关键的外卖
- 前《战争机器》制作人Rod Fergusson承认某些成就“毁了游戏”,让玩家感到沮丧。
- Weapon-based多人成就往往会改变玩家的体验,专注于可能破坏团队玩法的特定战斗行动。
- Fergusson指出,该系列的成就会随着时间的推移而改变,降低杀戮要求并平衡对游戏玩法的影响。
一位前《战争机器》制作人承认,在多人模式方面,一些成就“毁了游戏”。《战争机器》因执行困难或耗时的成就而臭名昭著,这些成就有时会影响玩家玩游戏的方式。
《战争机器》的每款游戏都包含一个“严肃”成就,这是所有游戏中最难解锁的成就之一。他们的要求包括杀死100,000个敌人,达到100级并获得所有缟玛瑙奖章,完成疯狂关卡的战役,同时完成其他困难的目标。虽然这些成就非常困难,但它们并不是这位前《战争机器》开发者特别提到的成就。
《战争机器》的创造者Cliff“CliffyB”Bleszinski阐述了他可能参与《战争机器6》开发的立场。
在My Perfect Console播客的采访中,Rod Fergusson(游戏邦注:他负责监督《战争机器》多款游戏的成就)承认,像原版游戏的《It’sa Massacre》这样基于武器的成就在一定程度上破坏了多人游戏体验。这是一款要求玩家在排名多人模式中电锯100个敌人的《Massacre》,这鼓励那些想要快速获得游戏所有玩家分数的玩家专注于这种战斗,而不是按预期玩游戏。Fergusson解释说,这样的成就通常会让队友感到沮丧。
《战争机器》开发者后悔使用了Weapon-ba多人游戏成就
该系列的第一款游戏包含了许多与此类似的成就,比如在《战争机器》的《黎明之锤》排名赛中杀死100个敌人,还有curb stomp、Longshot、Torque Bow等等。虽然那些玩了几个月《战争机器》排名多人游戏的玩家可以很自然地完成这些成就,但也有很多玩家更喜欢快速完成游戏成就,这在比赛期间导致了一个明显的问题。
然而,Fergusson进一步解释道,随着系列的发展,希望粉丝们能够看到《战争机器》的成就越来越“成熟”。后来的游戏,如《战争机器2》,仍然突出了类似的成就,但大大降低了杀戮要求。Fergusson详细指出,这类成就是向粉丝介绍新机制或武器的好方法,但这与显著改变多人游戏体验之间存在细微差别。这个问题可能会让粉丝想起《使命召唤》的精通迷彩,这也引入了类似的问题。
每一款《使命召唤》都包含最终精通迷彩,要求玩家使用游戏中的每把枪完成一系列挑战。之前的游戏要求玩家完成改变游戏玩法的挑战,比如在俯卧或坐骑时获得一定数量的击杀。然而,《使命召唤》似乎也吸取了与《Fergusson》类似的教训,即《现代战争3》的迷彩刷任务侧重于在不显著改变普通用户游戏风格的情况下完成的挑战。
Xbox Game Studios的《战争机器》(Gears of War)系列始于Xbox 360,并迅速成为绿色品牌的旗舰系列。最初的《战争机器》三部曲被认为是第三人称射击题材历史上最好的作品之一,三部曲中激烈的动作和令人惊讶的感人故事时刻创造了令人难忘的体验。自那以后,该系列又推出了两款主打游戏,甚至还有一款回合制策略游戏。
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评论列表(4条)
我是波特号的签约作者“寄琴”!
希望本篇文章《前《战争机器》系列制作人认为成就系统会影响游戏的多人体验》能对你有所帮助!
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